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Markus Himmel
2016-08-31 18:05:23 +02:00
parent 6ab01a7147
commit 06191ab4af

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@@ -62,7 +62,7 @@ Zusatzregel. Folgende Regeln kommen zum Einsatz:
### Der Controller
![Eine Abbildung des Controllers](../blob/master/Documentation/Controller.PNG)
![Eine Abbildung des Controllers](/Documentation/Controller.PNG)
Der Controller kontrollliert das aktuelle Spiel. Die beiden Dropdowns legen
fest, welche KI oder welcher Spieler die entprechende Partei im Spiel
@@ -91,7 +91,7 @@ zu Spielen: Ein Konsoleninterface und eine GUI.
#### Konsole
![Eine Abbildung der Konsole](../blob/master/Documentation/Konsole.PNG)
![Eine Abbildung der Konsole](/Documentation/Konsole.PNG)
Die Konsole ist in der Lage, das Spielfeld wie in der obigen Abbildung zu
zeichnen und Züge entgegenzunehmen. Züge müssen sich im selben Format wie im
@@ -107,7 +107,7 @@ Spielsituation ungültig sein, fragt die Konsole direkt nach einem neuen Zug.
#### GUI
![Eine Abbildung der GUI](../blob/master/Documentation/GUI.PNG)
![Eine Abbildung der GUI](/Documentation/GUI.PNG)
Die GUI sollte im Großen und Ganzen selbsterklärend sein. In der
Statuszeile oben steht, welche Form von Benutzereingabe gerade erwartet wird.
@@ -171,71 +171,71 @@ als Zip-Datei heruntergeladen werden. Die Zip-Datei sollte dann entpackt werden.
mit Visual Studio geöffnet werden.
3. Wählen Sie in den drei Dropdowns in der Toolbar die Einträge `Release`, `Any CPU` und `Controller`.
![Auswahl in der Toolbar](../blob/master/Documentation/StepThree.PNG)
![Auswahl in der Toolbar](/Documentation/StepThree.PNG)
4. Klicken Sie rechts im Solution Explorer mit der rechten Maustaste auf `Controller`
und wählen Sie `Properties`.
![Properties](../blob/master/Documentation/StepFour.png)
![Properties](/Documentation/StepFour.png)
5. Wählen Sie in dem sich öffnenden Dialog den Reiter `Debug` und fügen Sie bei `Working directory`
den Pfad zu dem Ordner `working` ein, der mit der Zip-Datei entpackt wurde.
![Working directory](../blob/master/Documentation/StepFive.PNG)
![Working directory](/Documentation/StepFive.PNG)
6. Öffnen Sie durch den Solution Explorer die Datei `common.h` wie abgebildet.
![common.h](../blob/master/Documentation/StepSix.PNG)
![common.h](/Documentation/StepSix.PNG)
7. Navigieren Sie in der Datei zu Zeile 145. Ersetzen Sie den Dateipfad dort zu
dem Ordner `dataaux`, den Sie mit der Zip-Datei entpackt haben.
![Pfad ersetzen](../blob/master/Documentation/StepSeven.PNG)
![Pfad ersetzen](/Documentation/StepSeven.PNG)
8. Machen Sie den Eintrag `Morris` an der abgebildeten Stelle im Solution Explorer
ausfindig. Entfernen Sie ihn mit der Entfernen-Taste.
![Referenz](../blob/master/Documentation/StepEight.PNG)
![Referenz](/Documentation/StepEight.PNG)
9. Rechtsklicken Sie auf den Eintrag `References` und wählen Sie `Add Reference...`
![Add](../blob/master/Documentation/StepNine.PNG)
![Add](/Documentation/StepNine.PNG)
10. Klicken Sie in dem Dialog unten auf Browse, navigieren Sie zu Morris.exe, die
Sie entweder heruntergeladen oder kompiliert haben und bestätigen Sie die Auswahl.
Schließen Sie den Dialog dann mit `OK`.
![Confirm](../blob/master/Documentation/StepTen.PNG)
![Confirm](/Documentation/StepTen.PNG)
11. Wählen Sie im Menü `Build` nun `Build Solution`.
![Build](../blob/master/Documentation/StepEleven.PNG)
![Build](/Documentation/StepEleven.PNG)
12. Warten Sie ca. 30 Sekunden, bis am unteren Rand des Fensters `Rebuild All succeeded` erscheint.
![Rebuild All succeeded](../blob/master/Documentation/StepTwelve.PNG)
![Rebuild All succeeded](/Documentation/StepTwelve.PNG)
13. Klicken Sie in der Toolbar nun auf `Start`.
![Start](../blob/master/Documentation/StepThirteea.PNG)
![Start](/Documentation/StepThirteea.PNG)
14. Das Fenster zur Berechnung der Datenbank öffnet sich. Setzen Sie einen Haken bei `Automatic`.
![Auto](../blob/master/Documentation/StepFourteen.PNG)
![Auto](/Documentation/StepFourteen.PNG)
15. Warten Sie ca. 24 Stunden, bis beide Fortschrittsbalken dreimal durchgelaufen sind.
Sobald die Berechnung abgeschlossen ist, öffnet sich ein Dialog mit dem Inhalt `Everything Done`.
![Fertig](../blob/master/Documentation/StepFifteen.PNG)
![Fertig](/Documentation/StepFifteen.PNG)
16. Kopieren Sie nun die 9 Dateien, die sich im Ordner `Malom2Morris-1.0\Malom_megoldas\Malom2Morris\bin\Release`,
befinden, in den Ordner `Malom2Morris-1.0\working`.
![Kopiert](../blob/master/Documentation/StepSixteen.PNG)
![Kopiert](/Documentation/StepSixteen.PNG)
17. Öffnen Sie nun `Morris.exe` und importieren Sie durch Klick auf `Assembly laden...` `Malom2Morris.dll`.
![Laden](../blob/master/Documentation/StepSeventeen.PNG)
![Laden](/Documentation/StepSeventeen.PNG)
18. Fertig! Sie können nun gegen den perfekten Spieler verlieren.